在不少的技术文章,或者技术书籍中,关于唯一ID的生成,总结起来,可以有多种方法。比如:
在程序中使用全局计数器
使用数据库自增ID
相助操作系统底层或者编程语言本身提供的机制生成
使用现实世界中唯一的信息,例如个人身份证号
随机生成
根据特定的算法生成唯一序列
……
如果发散一下思维,我们还可以想到很多其他的技术实现方案。
回归到我们企业级网站系统开发,回归到业务的需求层面,到处都可以找到ID生成的业务场景,如:优惠券ID、订单流水号、新用户的UUID、工单号。那这些看似简单的ID生成,有什么要求,可以怎样实现,又有哪些隐藏的风险点呢?我们又该如何优化改进?由此带来的思考和启发是什么?
下面将一起来探讨。
1 流水号ID的约束、实现和风险点
为实际业务生成提供的流水号ID,通常需要满足两个约束:
唯一性:即生成的ID不能重复
随机性:提供的ID具备一定随机性,使得外界不能轻量穷举或遍历
这类流水号ID,会有周期性循环,例如每天都会有新的生成周期。
假设我们需要为二手商场的每次交易生成一个唯一的交易号,下面是简单的实现过程。
生成交易ID第一版
在生成ID时,有两个常用的因子,分别是:当前时间和随机数。结合当前时间和随机数,我们就能轻易构建一个随机不重复的ID。生成ID的实现函数create_trade_id()实现代码如下:
/** * 生成交易ID - 第一版 * * 简单的ID生成 */ function create_trade_id() { return date('y') . str_pad(date('z') % 100, 2, '0', STR_PAD_LEFT) . str_pad(time() % 1000, 3, '0', STR_PAD_LEFT) . mt_rand(100, 999); }
根据此函数生成的交易ID,由四部分组成,从左往右依次是:
第一部分:当前年份,2 位数字表示的年份
第二部分:年份中的第几天,并对100求余数,固定2位,不足左边用0填充
第三部分:当前时间戳,并对1000求余数,固定3位,不足左边用0填充
第四部分:100到999之间的随机数,即固定3位
累加起来就可以产生一个固定长度为10位数字的交易ID。以下是几个示例:
1873295365 1873295459 1873295565
这是常见的ID生成实现方式,其中利用了时间和随机数,看起来也是能正常工作的。但实际情况真的是这样吗?它真的能由始至终提供唯一的ID吗?
生成交易ID第二版
稍加分析,就可以发现上面的create_trade_id()函数是有漏洞的,因为最后三位随机数,并不能100%保证生成的ID不会重复,只是概率相对较低。但概率低,并不表示不会发生。在完成上面业务功能需求开发并上线发布投入使用后,过了一段时间,有不少用户投诉说交易信息会错乱。经排查,正是这里生成的交易号不重复,产生了串号的情况。
针对这一故障,技术人员快速响应,立即进行了缺陷修复工作。这一次,技术人员使用了缓存,对最近已经使用的ID进行缓存并判断是否已被使用,从而修复交易串号的问题。修复后的第二版代码如下:
/** * 生成交易ID - 第二版 * * 利用缓存,修复重复使用的缺陷 */ function create_trade_id_v2() { // 缓存实例 $cache = new Cache(); $newId = 0; do { $newId = date('y') . str_pad(date('z') % 100, 2, '0', STR_PAD_LEFT) . str_pad(time() % 1000, 3, '0', STR_PAD_LEFT) . mt_rand(100, 999); // 检测是否已经被使用 if (!$cache->get('trade_id_' . $newId)) { break; } } while(true); // 标记为已使用,缓存3秒 $cache->set('trade_id_' . $newId, 1, 3); return $newId; }
这一次的实现代码,稍微有点复杂,但也还是比较容易理解的。但这样就已经是足够了吗?
生成交易ID第三版
事实上,不久后,重复交易号的问题又重现了。这是为什么呢?因为在第二版修复时,只考虑了现在,而没有考虑到过去,也没想到有未来。注意到,在交易号的第三部分,是由当前时间戳对1000求余数。这意味着什么呢?每一天,都有24小时,1440分钟,86400秒。时间戳的单位是秒,86400 / 1000的商是86,这意味着同一天内至少会有86次重复的余数。以余数为0为全例,可以算出,在同一天内余数重复的次数和时间点。
表2 同一天内余数重复的情况
序号
|
具体时间
|
同一天内的第几秒
|
对1000求余数
|
最终余数
|
---|---|---|---|---|
第1次
|
00:00:00
|
0
|
0 % 1000
|
0
|
第2次
|
00:16:40
|
1000
|
1000 % 1000
|
0
|
第3次
|
00:33:20
|
2000
|
2000 % 1000
|
0
|
……
|
……
|
……
|
……
|
……
|
第84次
|
23:20:00
|
84000
|
84000 % 1000
|
0
|
第85次
|
23:36:40
|
85000
|
85000 % 1000
|
0
|
第86次
|
23:53:20
|
86000
|
86000 % 1000
|
0
|
所以,仅仅缓存3秒是远远不够的,除了要与当前同一秒做重复判断外,还要和过去16多分钟、半小时前做重复检测。基于这份发现,我们使用了数据库,进行了更长时间的重复检测。优化后的第三版实现代码如下:
/** * 生成交易ID - 第三版 * * 利用数据库,更长时间的重复检测 */ function create_trade_id_v3() { // 数据库模型实例 $model = new TraceModel(); $newId = 0; do { $newId = date('y') . str_pad(date('z') % 100, 2, '0', STR_PAD_LEFT) . str_pad(time() % 1000, 3, '0', STR_PAD_LEFT) . mt_rand(100, 999); // 检测是否已经被使用 if (!$model->isTradeIdUsed($newId)) { break; } } while(true); // 标记为已使用 $model->tradeIeHasBeenUsed($newId); return $newId; }
随着业务的发展,二手交易平台因为其环保的理念和便捷的操作,受到了越来越多的青年人群的喜欢,网站流量不断增加,带来了更多的交易。在这背后,比以往都需要更多的交易号。就在这一切都趋向美好的时刻,突然某天晚上正值交易高峰期,客服接收到大量的投诉和反馈,说交易无法正常进行,系统一直处于超时、无法响应状态中!
网站用户的不满,来自高层的压力,以及客服不断的催促,在那一刻,我们能做什么,我们又应该做些什么呢?首先,当故障发生时,要及时止损,快速修复问题。但要解决问题,就要先知道问题出在哪里。而在这一起故障中,问题的根源就在于交易ID的生成函数里,你能想到为什么吗?
流水号ID生成的风险点
不考虑上下文的代码,都是在耍流氓。而考虑欠缺的数据模型,又是引诱别人耍流氓的根本原因。让我们回过头来看下前面交易ID生成的算法,以及其中深藏的危机。
回到第一版实现的create_trade_id()函数,让我们来模拟一下,通过此函数生成的ID,到底重复冲突的情况有多严重。
编写一个实验性的脚本test_create_trade_id.php,并在里面使用create_trade_id()函数不断模拟生成交易ID,不管重复与否,都把每次生成的ID纪录到文件中。当前生成算法,同一天内,最多可以生成非重复的ID有:999 (999 – 100) = 898101个,约90万。让我们尝试生成这90万个交易ID的部分ID,看下会发生什么。因此模拟的场景是,模拟每秒钟生成2个ID,则每分钟生成120个ID,同一天内生成共 24小时
60分钟 60秒
2个 = 172800个ID,约占全部交易ID的20%。也就是说,本次实验性脚本需要的交易ID数量为172800个,小于整体数量,理论上是可以满足的,并且应该产生的ID都是非重复的。
其中,实验性脚本test_create_trade_id.php的代码如下:
<?php // 每一分钟 for ($j = 0; $j <= 59; $j ++) { // 每一秒钟 for ($i = 0; $i <= 1; $i ++) { // 模拟并发 usleep(rand(3, 50)); $id = create_trade_id(); $file = dirname(__FILE__) . sprintf('/create_trade_id_%s.log', date('Ymd')); file_put_contents($file, $id . PHP_EOL, FILE_APPEND ); } }
使用Linux系统上的crontab命令,为上面脚本配置一个计划任务,让它每一分钟执行一次。
*/1 * * * * /usr/bin/php /path/to/test_create_trade_id.php
完整执行一天一夜后,对生成的全部交易ID纪录进行分析。首先,生成的交易ID,类似如下:
$ less ./create_trade_id_20180624.log | head -n 5 1874401578 1874401585 1874401608 1874401846 1874401467
然后,统计一下每个ID重复了多少次。可以发现,在本次模拟中,最多会重复14次、然后是重复13次、重复12次……最坏的情况下,重复了14次!
$ less ./create_trade_id_20180624.log | sort | uniq -c | sort -k1nr | head 14 1874301699 14 1874681250 13 1874741218 13 1874761868 13 1874961571 12 1874061102 12 1874081293 12 1874161672 12 1874321743 12 1874341495
我们还可以统计,分别重复1次、2次、3次、……、12次的频次有多少。继续使用sort、uniq、awk命令,可以得到以下数据:
$ less ./create_trade_id_20180624.log| sort | uniq -c | sort -k1nr | awk '{print $1}' | uniq -c | sort -k2n 12891 1 9216 2 9750 3 8620 4 6079 5 3714 6 1919 7 831 8 329 9 126 10 45 11 17 12 3 13 2 14
把这些数据,做成可视化图表,将能更容易发现端倪。频次最高的是重复1次的情况,共有12891次, 其次最多的是重复了3次, 共有9750次。
图1 重复次数的统计
这是在未干预重复出现情况下的统计,即即便重复了也不会重新生成分配,进行重试机制。在这里,我们整体的交易ID总量是898101个,需要的交易ID是172800个,约占整体20%,最后去掉重要的ID后,有效的唯一ID只有53542个,约占整体的6%。由此,按照中学所学的物理公式,这里的有用功只有: 6% / 20% = 30%。这意味着,我们生成了10个交易ID,只有3个是合格的,有效的,唯一的。反过来说,假设我们需要3个有效的交易ID,就需要生成10个候选ID才能满足。而这个30%的有用功,会随意需要的基数变化而变化。具体的变化系数不好评估,但能够明确的是,需要的基数越大,无用功就会越大。
这和硬盘的使用情况是类似的,一开始整个硬盘都是空闲的,随便找一处空间都是有效的。但越往后,随着硬盘的空间使用率越来越高,越到后面,随机寻址找到的空间又是空闲状态的则越来越少,越找越难,耗时也就越来越高。同样地,对于我们的交易ID生成也是一样的道理,一开始随机生成任意一个交易ID都是从未使用过的,越往后,特别是生成的交易ID越来越多时,例如整体的ID使用过半时,能一次性找到有效的ID的概念就会降低,尤其当使用率达到80%或者90%以上时,这时就越发困难了。更不用说,到最后只剩下0.01%的可用ID时,这时几乎是等于小概念事件了。这时随机找到一个可用的iD,简直比上青天还难。
通过交易ID生成这一场景,我们见证了ID生成的简单实现方案,优化改进的方案,以及它隐藏在深处的风险点。
2 生成全局唯一ID标识
与流水号ID类似的是,全局唯一ID也是要求不可重复、有一定的随机性。但不同的是,全局唯一ID标识不会随着时间的推移而有周期性的变化,例如全局用户唯一ID。如果说流水号ID是一个开区间,那么全局唯一ID标识则是一个闭区间,是一个有限集合,生成全局唯一ID只不过是从中产生一个子集合而已。
从双色球到优惠券
中国福利彩票中有一个项目是双色球,我对双色球了解不多,但简单知道它的开奖结果由6个数字结成,这些数字从1到36。
为了模拟实现双色球的开奖结果,曾经在业余时间我们讨论过不同语言下的实现方案。例如Ruby元编程的实现版本:
# double_ball.rb
puts (1..36).to_a.shuffle().take(6).sort.join(',')
运行Ruby代码的方式和结果是:
$ ruby ./double_ball.rb
3,10,19,22,33,35
又如Scala函数式编程的实现版本:
// double_ball.scala import scala.util.Random object double_ball extends App { println(Random.shuffle(1 to 36).take(6).sorted.mkString(",")) }
Scala代码需要先编译,然后运行方式和结果是:
$ scalac ./double_ball.scala $ scala double_ball 9,10,19,29,33,35
而由双色球模拟开奖结果的程序,我们可以联想到优惠券ID生成的独特方式,再延伸到全局唯一ID标识生成的算法。
正如前面所说,在业务上,很多时候都需要提供一个全局唯一标识,以区分企业系统中不同的实体。这些实体,可以不同的用户、银行账号、优惠券、手机唯一标识码等。流水号ID是偏向于映射虚拟世界的概念,而全局唯一标识则是倾向于绑定现实生活世界中的实体。这些唯一ID,也要求不可重复、随机性,并要有一定的防伪能力。
下面以生成一批优惠券ID为例,探索全局唯一ID生成的方式。
第一种生成方式:从未知确定已知
先来看第一种生成方式。受到双色球的启发,我们也可以使用双色球模拟的开奖结果,作为组成优惠券的基本元素。然后对这6个数字进行排序,进行统一的格式化操作,固定每个数字为2位,最后将这些格式化的数字串起来,就可以得到一个优惠券ID。它的实现函数如下:
<?php /** * 生成一个优惠券ID */ function create_coupons_id() { // 随机打乱36个数字 $arr = range(1, 36); shuffle($arr); // 选取6个数字,并排序 $balls = array_slice($arr, 0, 6); sort($balls); // 格式化 foreach ($balls as &$itRef) { $itRef = sprintf('%02d', $itRef); } // 字符串反转 return strrev(implode($balls)); }
当需要生成一批优惠券ID时,我们可以再编写一个辅助函数,它的职责主要是保证最后生成的优惠券ID不会有重复的情况。思索一翻,结合PHP数组的使用,很快就可以得出以下实现代码:
<?php /** * 生成一批优惠券ID */ function create_more_coupons_id($num) { $ids = array(); do { $id = create_coupons_id(); $ids[$id] = true; } while (count($ids) < $num); return array_keys($ids); }
在实现上面两个函数后,就可以对其进行调用,从而生成一批优惠券ID了。
<?php // 生成100个优惠券ID,并预览前面10个 $rs = create_more_coupons_id(100); print_r(array_slice($rs, 0, 10));
将以上三份代码,全部保存到同一个文件double_ball.php ,最后执行此脚本,就可以得到结果了。类似如下:
$ php ./double_ball.php Array ( [0] => 630361410190 [1] => 337232719080 [2] => 234232113020 [3] => 033291310150 [4] => 231322516040 [5] => 633382526170 [6] => 624222714111 [7] => 037252913111 [8] => 435281510160 [9] => 237161219060 )
这种方式,我称之为从未知确定已知的方式。因为每次生成的ID都是不确定的,都是随机生成的。但怎么确定这些新的候选ID是可用的呢?那就需要根据已经提供过的ID进行重复判断,而这部分则是可以从缓存、数据库中查找的。最终,得到一个有效的新ID。这就是从未知到已知。一开始,先生成一个,不知道行不行,是未知的。最后检测都合格、未被使用、符合条件后,那就是已知的了。
但这种方式,有一个严重的缺陷,就是当生成的ID越来越多,生成的子集占据整体集合越多时,性能就会明显下降。这和前面的交易ID生成的案例,情况是类似的。针对刚才的double_ball.php脚本,我们依次生成了1个、10个、100个、……、100万个,其脚本执行需要的时间分布如下:
表3 优惠券ID生成的脚本执行时间分布
占比
|
生成优惠券的ID数量
|
脚本执行时间
|
---|---|---|
极少
|
1
|
0.014s
|
极少
|
10
|
0.014s
|
少量
|
100
|
0.015s
|
约占0.05%
|
1000
|
0.023s
|
约占0.5%
|
10000
|
0.106s
|
约占5%
|
100000
|
0.962s
|
约占50%
|
1000000
|
13.051s
|
上面脚本执行的时间,根据不同的系统配置,以及每次随机性的差异,都会有所不同。受双色球灵感而设计生成优惠券ID的算法,结合排列结合的计算公式,最终最多可生成的优惠券ID数量是:(36 35
34 33
32 31) / (6
5 4
3 2
1) = 1947792,约200万个。但从这份数据不难发现,生成的优惠券ID越多,需要的时间就越长。
第二生成方式:从已知确定未知
第二种方式,是从已知确定未知。因为整体集合元素是可以确定的,也是可以穷举的(虽然也有可能整体集合元素较多,超出服务器系统的最大内存)。我们可以基于现有的整体集合元素,进行随机打乱,最后截取其中一批提供返回即可。这也是一种方案,而且有时是更为有效的解决方案。让我们一起来看下它的具体实现过程和思路。
当需要穷举时,就可以使用程序三大结构中的循环结构。
<?php /** * 生成全部有序的优惠券ID */ function create_all_coupons_id() { // 最大数字是36 $max = 36; $ids = array(); for ($i = 1; $i <= $max; $i ++) { // 第一个球 for ($j = ($i + 1); $j <= $max; $j ++) { // 第二个球 for ($k = ($j + 1); $k <= $max; $k ++) { // 第三个球 for ($x = ($k + 1); $x <= $max; $x ++) { // 第四个球 for ($y = ($x + 1); $y <= $max; $y ++) { // 第五个球 for ($z = ($y + 1); $z <= $max; $z ++) { // 第六个球 // 排序 $id = array($i, $j, $k, $x, $y, $z); sort($id); // 格式化 foreach ($id as &$itRef) { $itRef = sprintf('%02d', $itRef); } // 字符串反转 $id = implode('', $id); $id = strrev($id); // 纪录之 $ids[$id] = true; } } } } } } return array_keys($ids); }
在这基础上,我们就可以继续完成后面的辅助函数,和调用了。
<?php /** * 生成部分优惠券ID */ function create_some_ids($num) { $ids = create_all_coupons_id(); shuffle($ids); return array_slice($ids, 0, $num); } // 生成100个优惠券ID,并预览前面10个 $rs = create_some_ids(100); print_r(array_slice($rs, 0, 10));
最后也可以得到类似的结果,但要注意内存的使用情况。
3 ID生成的两种策略
关于ID的生成,我们讲解了两个实际的应用场景,一个是交易流水号ID的生成,一个是全局唯一标记优惠券ID的生成。这是两类有微妙区别的ID,但它们的生成方式都有着共同的特点,归根到底,也可以分为两大策略。
这两大策略,可以有很多不同命名方式,最经典的莫过于:以空间换时间,以时间换空间。
策略一:以时间换空间
由于事先不知道需要提供多少个ID,只能需要时才在线实时生成。但随着生成的ID越来越多,这种方式的弊端会越来越明显,因为后期想找到一个有效ID所消耗的时间会更大。但它有个好处就是,如果“生意惨淡”,它可以不用消耗任何资源,因为本来就是延迟生成,直到用到时才会运转。这也是做加法的体现,一开始,什么也没有,然后生成一个ID,接着生成第二个ID……后面的候选ID必须符合前面从未使用的约束,以达到非重复的要求。所以这种策略的特点概括起来有:
实时生成
数量不确定
延迟生成
懒汉式做法
从未知确定已知
做加法
在实现这种策略时,要注意对ID的重复性判断上,考虑到可能跨越的时间周期会很长,因此判断重复性时要对持久化的数据进行检测,避免以偏概全。
策略二:以空间换时间
与第一种策略相对,则是以空间换时间。
这种策略,会提前把全部的ID都穷举罗列出来,然后随机打乱,再批量发货。如果整体的集合过大,则可以采取分批作业,先人为划分几个不等子的集合,再分而治之。因此,它的特点有:
离线运行
整体数量确定
提前生成
饿汉式做法
从已知确定未知
做减法
在实现这种策略时,可以人为手工进行一次性处理。如果整体集合过大需要分批作业时,则可以通过计划任务来定时执行。并且这种策略的实现关键点在于,它把对重复性的判断这一复杂性,通过空间换时间的策略,转换成对临界ID数据的并发获取处理这一问题上。也就是说,提前生成的一批ID,可以放入到队列里面去,当需要用到时,就从中取出一个,但要保证不能重复获取。关于数据的并发读取,已经有成熟方案,可以说这种策略也是把复杂的问题,转化成了我们已经熟悉的问题来处理,也不失为一种启发式的做法。
4 小结
我一直在思考,ID生成的本质是什么,如何才能做到生成的ID既唯一又随机,既简单又快速呢?
本质上,我们都是在有限的集合内找到一个特定的子集,很明显这个子集中的元素都是非重复的。这意味着,如果整体的集合足够大时,而我们所需要的子集又比较小时,那么在圈定子集时发生重复冲突的概率就会大大降低。简单来说,我们可以增长ID的长度,增加可用ID的范围,来快速解决前面的问题。但这只是权宜之计,只能减缓疼痛,但不能根治问题。
最理想的状态是,我们可以构建成完全随机生成ID的算法,这个完美的算法,既能完全生成特定格式的ID,又能保证唯一性,还能体现随机性。但这个确实比较难达到,并且可以提供的ID数量,最终还是会限于所选取的整体集合大小。比如说,我们只允许出现骰子的6个数字,那么不管多精湛的算法,都不会生成7个数字,因为骰子只有1、2、3、4、5、6这六个数字。
比较贴近实际情况的是,ID生成这一过程,是有状态的,而不是无状态的。不管是以空间换时间,还是以时间换空间,都需要有记忆性,以存储已有提供了哪些ID。它不是一个纯函数就能实现的过程,除非不用考虑唯一性。
ID的生成,再往上抽象一个层级,那就是唯一ID的设计。在现实生活中的例子有,手机号码、IP地址、身份证号码等。在设计ID生成器时,我们要先考虑到它的格式要求,它可以由什么组成,不能由什么组成。要考虑它可用的最大数量,以及实际业务场景的使用情况,并且要确保可用数量应远大于实际使用数量,方能保障业务的正常运转。其次才是考虑选择何种策略来实现,最后落实到代码实现细节之上。
以上,就是我关于ID生成的一些思考和感悟。